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가상현실(VR) 시스템 발달이 낳을 스포츠콘텐츠산업의 미래
한국스포츠학회
2020 .01
가상현실 스포츠 수업의 재미요인과 수업몰입 및 수업만족의 구조적 관계
한국스포츠학회
2024 .06
가상현실 스포츠실 활용 체육수업의 효과 및 한계점
한국스포츠교육학회지
2020 .10
가상현실 테크놀로지(VR)를 활용한 티볼 수업이 초등학생의 신체적 자기효능감에 미치는 영향
한국체육과학회지
2020 .06
VR e-스포츠 참여 경험이 스포츠 특성 인식에 따라 e-스포츠 지각에 미치는 영향 연구
한국스포츠학회
2023 .06
가상현실 기반 신체활동 증진을 위한 콘텐츠 디자인 평가요인 분석 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
가상현실 스포츠실 TPACK 탐색: 초등체육을 중심으로
한국초등체육학회지
2020 .01
가상현실(VR) 스포츠실을 활용한 초등학교 저학년 신체활동 프로그램 개발 및 적용 사례 연구
한국초등체육학회지
2022 .04
가상현실 무도 스포츠 활성화를 위한 교육 및 현장 활용방안
스포츠엔터테인먼트와 법
2020 .01
가상현실 스포츠 수업의 프레즌스 경험이 감정반응과 스포츠 태도 및 스포츠 활동 참여의도에 미치는 영향
한국스포츠산업경영학회지
2022 .06
초등학교 VR 스포츠 활동의 지도 경험과 당면과제에 관한 연구
한국스포츠사회학회지
2024 .09
가상현실 스포츠실(VR)을 활용한 건강체력교실 프로그램 운영이 초등학생 건강체력평가(PAPS)에 미치는 영향
한국초등체육학회지
2022 .04
가상현실(VR)을 활용한 미술교육 방안 연구 - ‘틸트브러쉬 작품창작’ 미술수업 적용 및 효과 -
미술교육논총
2021 .12
VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석
한국디자인문화학회지
2018 .06
3D 가상현실 심상운동 프로그램 효과 및 노인체육 적용가능성에 대한 문헌고찰연구: 체화된 인지접근
한국유화학회지
2018 .01
체육교사의 뉴스포츠 수업 경험과 교육적 가치 탐색
한국여성체육학회지
2018 .09
A Study on Virtual Reality Content’s Levels of Immersion and it’s Triggering Elements
브랜드디자인학연구
2016 .01
A Study on the 360° Cultural Heritage Virtual Reality Contents Case Research and Pattern Analysis
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
가상현실영화의 개념과 제작 기술 분석
애니메이션연구
2015 .12
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