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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김지윤 (건국대학교)
저널정보
커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 커뮤니케이션디자인학연구 커뮤니케이션디자인학연구 제61권
발행연도
2017.1
수록면
433 - 441 (9page)

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디지털 미디어의 가변성을 기반으로 분절된 콘텐츠들이 서로 연결되고 교차되며 유기적으로 결합하는 미디어 컨버전스 환경을 기반으로 하는 트랜스미디어 스토리텔링은 복수의 미디어를 이용하여 입체적이고 몰입적인 스토리 경험을 제공한다. [Why So Serious?]는 허구와 현실의 경계는 물론 게임과 광고의 경계도 허물어버린 새로운 형태의 쌍방향 픽션으로 영화 [다크나이트]를 성공적으로 홍보하였다. 비록 10년 전에 제작되었고 웹 사이트와 이메일 등 보편화된 미디어들로 구성된 스토리텔링이지만 가상과 현실의 경계를 허물고 뒤섞어 영화 속의 스토리 세계를 현실 세계로 끌어내어 대체현실의 경험을 제공하였다. 이는 첨단 기술을 사용하지 않고도 다양한 디지털 미디어와 아날로그 미디어의 특성과 분절된 스토리 조각들의 특성을 심층적으로 분석하고, 이를 기반으로 미디어와 스토리를 유기적으로 교차시키고 조합하여 참여적이고 몰입적인 트랜스미디어 스토리텔링을 만들어낸 성공적 사례라고 할 수 있다.

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