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브랜드 캐릭터의 트랜스 미디어 스토리텔링이 브랜드 태도에 미치는 영향 - 일렉트로맨 인스타그램을 중심으로
상품문화디자인학연구
2021 .01
‘트랜스미디어 스토리텔링’ 기반의방송콘텐츠 제작 과정 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2020 .01
기존 IP를 활용한 트랜스미디어 스토리텔링 교과목 개발 및 운영 사례 연구: 라바(Larva) 주제의 애니메이션 과제중심학습(PBL)을 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .06
트랜스미디어 콘텐츠 사례 연구 - 국내 체험형 기업전시관을 중심으로 -
정보디자인학연구
2015 .01
쿵푸팬더 시리즈의 트랜스미디어 스토리텔링 구조 연구
영상문화콘텐츠연구
2017 .06
웹툰의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구
애니메이션연구
2016 .09
<부산행> 시리즈를 통해 본 한국 트랜스미디어 스토리텔링의 산업적 특성
현대영화연구
2022 .10
트랜스미디어를 활용한 게임 마케팅 콘텐츠 연구
만화애니메이션 연구
2019 .12
뉴미디어 환경에서 트랜스 브랜딩 스토리텔링 전략에 관한 연구 : 구글과 네이버 비교 분석을 중심으로
한국디자인문화학회지
2019 .03
트랜스미디어 스토리텔링을 활용한 장소 브랜딩 프레임워크
브랜드디자인학연구
2019 .01
이성미·김정희 공저, 『한국 회화사 용어집』(다할 미디어, 2015. 3)
미술사학연구(구 고고미술)
2015 .06
빅데이터 분석을 활용한 스포츠 예능 프로그램 성공 요인 분석 연구 : 최강야구를 중심으로
체육과학연구
2024 .06
다큐멘터리 트랜스미디어 스토리텔링 연구
영상문화콘텐츠연구
2022 .02
트랜스미디어 스토리텔링 사례 연구 -
커뮤니케이션디자인학연구
2017 .01
트랜스미디어 담론에 대한 집단지성론적 고찰
만화애니메이션 연구
2015 .09
메타이야기적 상상력과 캐릭터 중심 스토리텔링 모델
만화애니메이션 연구
2016 .03
XR기반 트랜스미디어 콘텐츠 디자인 연구
한국영상학회논문집
2022 .10
수집형 모바일 게임의 트랜스미디어 스토리텔링 구조 분석
만화애니메이션 연구
2022 .03
한국 학원물 콘텐츠의 트랜스미디어 스토리텔링 연구 - 환상 모티프를 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2019 .06
실감미디어 기반 팝업스토어의 브랜드 경험(BX) 연구
상품문화디자인학연구
2024 .06
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