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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구 방법
4. 연구 결과
5. 결론
참고문헌
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Computational Thinking 기반의 초등학교 동아리 활동용 프로그래밍 교육 교재의 개발
정보교육학회논문지
2015 .01
초등학교 프로그래밍 교육을 위한 스크래치2.0과 센서보드 활용
정보교육학회논문지
2015 .01
스크래치 프로그램을 활용한 프로그래밍 교육에 대한 비전공자의 인식 연구
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2017 .01
예비교사에 적용한 초등정보교과교육 사례 : 프로그래밍 교육 중심으로
정보교육학회논문지
2021 .01
블록 프로그래밍 환경 기반 온라인 평가 시스템 개발
컴퓨터교육학회 논문지
2018 .07
블록형 프로그래밍 언어와 텍스트형 프로그래밍 언어의 교육적 효과 비교 분석
정보교육학회논문지
2024 .08
고등학생 대상 프로그래밍 교육에서 프로그래밍 단계에 따른 평가 결과 분석
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2018 .08
절차적 프로그래밍 교육을 위한 텐저블 프로그래밍 도구 개발
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2021 .01
블록형 프로그래밍 학습에서 텍스트형 프로그래밍 학습으로의 전이
컴퓨터교육학회 논문지
2016 .11
인문계열 학생을 위한 SW교육에서의 초보 학습자 특성 분석
컴퓨터교육학회 논문지
2015 .05
절차적 프로그래밍 컨셉을 고려한 텐지블 프로그래밍 도구 설계
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2015 .08
예비교사의 프로그래밍 교수내용지식 향상을 위한 프로그래밍 교육프로그램 설계
컴퓨터교육학회 논문지
2016 .03
예비교사를 위한 게임 프로그래밍 교육모델 4E 개발
정보교육학회논문지
2019 .01
생산적 실패(Productive Failure) 기반 초등학교 프로그래밍 교육 프로그램 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2022 .08
고등학교 정보 과목의 프로그래밍 영역 평가 문항 유형과 프로그래밍 요소 기반 난이도 측정 방법 개발
컴퓨터교육학회 논문지
2024 .10
학교 급별 연계성 있는 소프트웨어 교육 체제 설계를위한 연구
정보교육학회논문지
2015 .01
초중등 프로그래밍 교육 도구 선정 기준에 대한 연구
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2016 .01
짝 프로그래밍 학습방법이 창의적 문제해결력과효율성에 미치는 영향
정보교육학회논문지
2016 .01
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