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그림책과 스마트 디바이스를 활용한 유아 STEAM 프로그램 개발
컴퓨터교육학회 논문지
2022 .11
초등 저학년을 위한 스토리텔링 및 프로젝트 학습 기반STEAM 프로그램 개발 및 적용
한국초등교육
2021 .01
융합교육(STEAM)을 위한 스마트 디바이스의 적용에 대한 유아교사와 초등교사 간의 인식 및 요구 차이
한국보육학회지
2020 .09
초등학교에서 지역 연계 STEAM 프로그램의 개발·적용 사례 연구
경인교육대학교 교육연구원 교육논총
2016 .01
초등 실과 교과 주제에 기반한 STEAM 교육프로그램이 초등학생의 창의성에 미치는 영향
한국초등교육
2015 .01
초등학교 융합인재교육(STEAM) 프로그램의 효과 메타분석
통합교육과정연구
2018 .01
수학 기반 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용- 초등학교 1학년을 대상으로-
초등수학교육
2015 .01
정보시스템 직업 관련 STEAM 교육프로그램 개발 및 적용
경인교육대학교 교육연구원 교육논총
2015 .01
키워드 네트워크 분석을 활용한 국내 유아 및 초등 STEAM 교육 연구동향 비교 분석
유아교육학논집
2019 .10
사회정서학습 기반의 학교 밖 STEAM 프로그램의 효과
초등과학교육
2022 .11
초등학생을 위한 소프트웨어 교구 활용 STEAM 교육 프로그램 개발
영재와 영재교육
2016 .01
골프 시뮬레이터를 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용
한국체육교육학회지
2021 .02
한국과학창의재단 STEAM 교육 프로그램의 분석
실과교육연구
2015 .01
체육교과 기반 STEAM 교육 프로그램 개발 및 효과 검증-영상분석을 활용한 스마트한 운동
한국체육교육학회지
2024 .06
초등학생을 위한 시스템 사고 기반의 융합인재교육 프로그램 개발 및 적용 효과
현장과학교육
2017 .01
웨어러블 기기를 활용한 스마트 헬스케어
한국체육교육학회지
2024 .06
환경 복원 STEAM 수업이 초등학생의 환경소양, 창의적 문제해결력, 정의적 영역에 미치는 영향
환경교육
2016 .06
언플러그드 기반 환경교육 주제 인공지능교육 프로그램 개발 및 타당성 검증
정보교육학회논문지
2021 .10
장애학생의 진로와 직업을 위한 STEAM기반 경제교육프로그램 모형개발
특수교육재활과학연구
2021 .01
인공지능(AI)과 빅 데이터를 활용한 스팀(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 성과
한국체육교육학회지
2021 .06
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